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 [rm2k3] Ludu

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kilam1110



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MessageSujet: Re: [rm2k3] Ludu   Jeu 29 Sep - 16:38

Citation:
Alors ça c'est juste parce que je préfère "attendre" un peu au cas où il y aurait un saut en court.

Suffit d'activer un interrupteur quand on commence le saut, de le désactiver quand on le termine, et de ne pas ouvrir le menu tant que l'interrupteur n'est pas désactivé. Tire la langue
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Manderr



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MessageSujet: Re: [rm2k3] Ludu   Jeu 29 Sep - 17:16

Ou alors de mettre l'event du menu en démarrage automatique, comme ça tous les autres problèmes seraient réglés (images du menu s'affichant toujours lorsqu'on meurt) ;p
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Léo

 


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MessageSujet: Re: [rm2k3] Ludu   Jeu 29 Sep - 17:52

Citation:
Suffit d'activer un interrupteur quand on commence le saut, de le désactiver quand on le termine, et de ne pas ouvrir le menu tant que l'interrupteur n'est pas désactivé.

Citation:
Ou alors de mettre l'event du menu en démarrage automatique, comme ça tous les autres problèmes seraient réglés (images du menu s'affichant toujours lorsqu'on meurt)

C'est exactement ce que j'ai fait. Soupir
Mais il arrive que dans certains cas le menu s'affiche quand même, merci RM. Sriden



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Manderr



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MessageSujet: Re: [rm2k3] Ludu   Jeu 29 Sep - 18:02

Pas pour le digicode en tout cas Clin d\'oeil

Sinon, RM est assez chiant là-dessus mais y'a toujours moyen de corriger ça, soit en refaisant les structures évènementielles des menus (à moins que tu sois motivé, laisse tomber :F), soit en réglant les problèmes uns par uns à l'arrache (peut être plus rapide, j'en sais rien).

Ou alors ne fait rien, c'est pas vraiment un problème, ça ne m'a personnellement pas trop gêné Clin d\'oeil
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[rm2k3] Ludu

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