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 [VX] La fleur de Romance

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RitoJS



Messages: 3


MessageSujet: [VX] La fleur de Romance   Jeu 25 Aoû - 18:00

Bonjour tout le monde. Je viens vous faire la présentation de mon second projet que j'ai nommé:
La fleur de Romance


Type du jeu: RPG Classique
Développeur: RitoJS
Support: RMVX
Demo actuel: Aucune

Tout d'abord, commençons par le scénario.


Synopsis
Le scénario est très simple.^^
Spoiler:
 


Personnages
Spoiler:
 


Gameplay
Je vais tout d'abord vous présenter l'écran titre:

Un écran titre plutôt simple(Il n'est pas définitif et changeras lors de la demo...Normalement^^')
Au niveau des sauvegardes, elle se ferons par un cercle vert disperser un peu partout.




Au niveau du système de combat, j'ai opté pour une simple SBS Kaduki sans ATB avec une option de régénération de PS (=Point de Sao: MP entre autre) lorsqu'on se défend.


Le grade
Le grade est le niveau de chaque classe. Par exemple dans le jeu, Kilik et Hikki sont des réfugié, à partir du niveau 10 ils seront capable de monter en grade. Si Kilik et Hikki qui sont des réfugié monte en grade, ils deviendront alors des aventuriers. Pour monter en grade il suffit de posséder la compétence "Montée de grade Nv"..."" et demander au "gradeur" de monter en grade.
Cette compétence existe en plusieurs niveau:
-Nv 10= Montée de Grade Nv1
-Nv 25= Montée de Grade Nv2
-Nv 35= Montée de Grade Nv3
Tant que vous n'avez pas le niveau et la compétence nécessaire, vous ne pourrez pas monter en grade.
Le grade est très important; monter en grade vous permet de gagner de nouvelle compétence ainsi que de porter de meilleur équipement.
En revanche, monter en grade ne n'augmenterons pas vos statistique.



Cuisine

Dans le jeu, vous pourrez aussi cuisiner. Pour ce faire il faudra trouver les ingrédients pour le plat en question, les ramener dans la "Cuisine" puis faire fusionner vos ingrédients tout en payant le coût du matériel de cuisine.

Vous pourrez trouvez des ingrédients de cuisine dans la nature ou dans les maison.
Ils seront visible par un petit scintillement de lumière comme ceci:

Cependant ils se feront rare et vous risquerez de ne pas avoir assez d'ingrédient.Dans ces cas-là il vous sera possible d'en acheter dans la Cuisine. À noter que certain ingrédient de cuisine peuvent être consommable et très utile dans les combats.


Travaillons ensemble !

Durant les quêtes principale ou annexe, vous vous apercevrez que certain Pnj auront un cercle vert qui clignote au-dessus de leur tête comme ceci:
Il s'agit là d'un perso de soutient.
Les perso de soutient sont des personnages à usage temporaire seulement (Ils ne rejoignerons pas votre équipe pour toujours).
Vous pouvez accepter leur aide ou refuser.

Ici, Arisa accepte l'aide d'Eri pour sa quête.

Eri le perso de soutien rejoindra le groupe comme un perso tout à fait normale. La seule chose qui change est sa classe qui est marquer "soutien" et qui ne peux pas monter en grade
et ses compétences:

Les choses à retenir sur les perso de soutien sont:
-Ils auront toujours une magie de soins et d'autre magie élémentaire.
-Ils auront toujours une compétence propre à eux.

Les Affects

Les Affects sont des monstre plus puissant que les monstres habituels. Ils résistent aussi très bien à plusieurs types d'armes,
mais a aussi un type d'arme dont il est vulnérable.
Par exemple:

Ici, Kilik et ses compagnons se battent contre un Sabrio qui est un
Affect. Ce dernier est très résistant à toute armes ayant le type
"Lame"(Épée, lance, sabre...) et comme vous pouvez le voir, les
attaques de Kilik n'ont quasi aucun effets, il en va de même pour ses
compagnons.
C'est là qu'apparaît la commande "Remplacer".
Cette commande sert tout simplement à remplacer un membre de
l'équipe au combat par un autre en réserve:

Remplaçons donc, Sophia par Miona. Cette dernière possède une arme de type "Poing" qui se trouve justement être le type d'arme dont le Sabrio est vulnérable.

Et là nous pouvons observer le résultat, l'attaque de Miona a bien plus d'impact que les autres.

Comment pouvons-nous remarquer un Affect ?
In-map, il y aura un signe qui montrera qu'on se trouve sur une zone en présence d'Affects.


En combat, ce seras à vous de trouver sa faiblesse. Toutefois, certains protagoniste auront une compétence capable de découvrir sa faiblesse.

Les Quêtes
Il y a 2 types de quête:
-Les quêtes annexe.

Les quête annexe reconnaissable par un cercle orange se résumerons à aidez des villageois, escorter des personnes ou encore trouver des objets.
En effectuant ces quêtes, vous serez récompenser par des point d'exp, quelque ingrédient de cuisine, quelque augmentation de statistique ou encore des armes ou armures.

-Les quêtes spéciales.

Les quêtes spéciales permettent de découvrir des lieux inédit, d'en savoir plus sur le monde ou du pnj déclencheur de la quête et est généralement accompagner par un perso de soutient.
Ces quêtes sont très rare mais récompense mieux que les simples quêtes( notamment au niveau de l'équipement)

"Donnez ! Ils vous le rendront bien."

Quelque ville et village auront une église:


Dans les églises il sera possible de faire des dons.

Vous pouvez mettre n'importe quel somme, du moment que vous l'avez.

"Mais pourquoi ferait-on des dons ?" Lisez le titre plus haut et vous comprendrez.
En effectuant des dons plus ou moins élever, vous pourrez recevoir des cadeaux:




Plus la somme est élever, plus les objets reçus seront rare ou se vendront à un prix fort.
Si vous ne vous souvenez plus de la somme que vous avez donner, il vous suffira tout simplement de demander^^.



Bon, je crois que j'ai tout dis niveau gameplay.

Screen

Passons maintenant aux screen.
SCREEN:
Spoiler:
 


SCREEN SYSTÈME
Spoiler:
 


Les musiques
Ben je crois que le titre dit tout^^.
La fleur de Romance à droit à sa propre OST assuré par les soins de mon compositeur.
Je met quelque musique ici:

La musique de combat:
http://soundcloud.com/skyleo/fr-battle-theme-i/
La grotte Hizu:
http://soundcloud.com/skyleo/grotte-hizu
La route de la Capitale:
http://soundcloud.com/skyleo/route-de-la-capitale/
Boss:
http://soundcloud.com/skyleo/affrontement-d-cisif/

Pas de demo pour l'instant non plus( ma première demo n'est plus comme celle que je travaille de plus, elle était bourré de faute d'orthographe^^'),


Voilà ! Ceci conclu la fin de la présentation, j'espère qu'elle vous a plu. Gros sourire


Dernière édition par RitoJS le Sam 3 Mar - 11:47, édité 1 fois
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Kitu
  
  


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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Jeu 25 Aoû - 18:06

Réfère-toi à mon commentaire sur Oniro pour mon avis. Je réitère quand même mon conseil au vu de la présentation ici ; il faudrait réduire de beaucoup le nombre de screens, et j'ajoute que corriger l'orthographe générale devrait être l'une de tes priorités. C'est pas catastrophique, mais ça pose vraiment problème à certains endroits.

Bonne chance à toi, ton projet a tout de même l'air prometteur.
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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Jeu 25 Aoû - 18:15

Le mapping est certes réussi mais ça vous fatigue pas, vous, de voir toujours les mêmes tiles, les mêmes charas, les mêmes facesets, windowskin, battlecharas, iconsets, système de combat, menu, magasin, etc... ?
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Yuko



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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Jeu 25 Aoû - 18:36

Moi qui défend la cause des monstres, je suis un peu hostile envers le scénario, mais, toujours selon moi, un scénario s'étudie et se juge "In-game", pour savoir s'il est bien ou non. À première vue, les personnages me semblent un peu creux, mais ça, ça se voit In-game aussi

Au niveau du mapping et des screenshots... Bah, comme l'a dit Fresh, encore du "Tiles Varkan", ce que je n'aime pas avec ses tilesets, c'est que la plus part des gens ne savent pas les utiliser et on se retrouve toujours avec les mêmes maps, qui se ressemblent toutes, qu'importe le mappeur. Je ne dis pas que c'est mal-mappé, loin de là, mais ça me donne une impression de "Déjà vu" et même peut être de "Trop vu". On note quand même deux trois lieux qui changent légèrement, comme la capitale ou la grotte, mais là encore, on retrouve quand même les mêmes éléments. Au niveau des intérieurs, j'en trouve certains oppressants au niveau des murs, enfin, à certain endroit je trouve ça trop chargé.

Par contre, au niveau des systèmes, ça s'annonce intéréssants, enfin, les petits systèmes décrits rajouteront tous un petit "plus" au jeu, notamment la cuisine par exemple. Le style Kaduki est j'espère bien géré (C'est à dire d'avoir des ennemis qui ne sont pas immobiles, rien que ça), en tout cas je ne dirai rien dessus étant donné que j'utilise le même.

Bref, voilà, je télécharge la démo et complète mon impression dans un futur surement proche.
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Ephy



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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Jeu 25 Aoû - 19:28

Ah! T'as bien fait de le présenter. C't'un bon petit projet ça. J'espère que tu le finira.
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Manderr



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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Jeu 25 Aoû - 19:35

Sympa, j'ai pas lu le synopsis mais les screens sont cools Cool story bro\'
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Kiff57



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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Ven 26 Aoû - 1:08

C'est beau, mais y a des erreurs de mappings, avec les ombres notamment.
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Kaila
  
  


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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Ven 26 Aoû - 10:00

Oulà wai, il y a beaucoup trop de screens x)

Enfin bref, ton projet a l'air bien sympathique !
T'as le même défaut que Magi dans tes maps d'extérieur: la position des arbres n'est absolument pas naturelle. Ils sont tous éparpillés à équidistance les uns des autres alors qu'ils devraient former genre un gros paquet, puis des plus petits, plus quelques arbres éparses...

Petit exemple:
Spoiler:
 


RMD a exactement 747 jours. C'est fou, ça ! | RPG Maker VX.Ace - Traduction Française | WEM Organisator
"Bah généralement on voit les murs sur les côtés, sur le coup j'ai foncé dedans et ça m'a vachement perturbée !" ~ Magi
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Manderr



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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Ven 26 Aoû - 13:56

Les développeur du Zelda en question on choisit ça en fonction du level-design mais effectivement, pour un RPG c'est pas terrible.
Il y a aussi quelques incohérences comme les champignons en pleine lumière ou les fleurs sur les chemins (les gens marchent dessus donc elle devrjaient mourrir). Essai de ne pas placer tes éléments aléatoirement mais plus "naturellement".
Et fais attention aux fautes d'orthographe, j'ai pu en relever quelques unes :
Citation:
-Voiyageur aguérri
-brochette sucrée
-Les arbres ont presque tous été rasés
-bande de tafioles
-Je n'estai pas de binôme

J'ai du en oublier quelques unes (je n'ai pas osé relever celles de la phrase du vendeur parce qu'elle était trop tordue...) mais essai d'y faire attention, ça sera bien plus dur de tout corriger à la fin.

Sinon j'ai lu le synopsis, la "légende" est relativement originale mais on ne sait absolument pas ce qui va arriver au héros mis-à part qu'il va certainement devoir sauver des damoiselles en détresse et le monde.
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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Ven 26 Aoû - 13:59

Sur ce screen, il saute par dessus le comptoir pour sortir ?

Spoiler:
 


Sinon, la forêt et la grotte d'Hizu sont très jolis.
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Pharazon



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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Ven 26 Aoû - 18:30

Citation:
montage de grade

y a que moi que ça choque, ce terme de "montage de grade" ?
rien que de le prononcer ou le lire, ça me fait mal.^^
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Kitu
  
  


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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Ven 26 Aoû - 18:44

Eh bien.. on dit ' monter en grade ', et le mot montage existe pour décrire l'action de monter. Je pense que ' Montage de grade ', même si ça peut te gêner, se dit.

EDIT pour en dessous : J'ai pas dit que c'était parfait et que fallait garder ça.. j'ai simplement fait remarquer que je pensais que ça pouvait se dire, d'un point de vue logique.


Dernière édition par Kitu le Ven 26 Aoû - 19:43, édité 2 fois
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Kaila
  
  


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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Ven 26 Aoû - 19:29

Je suis loin d'être un expert en langue française mais si, effectivement, le mot "montage" existe bien, selon moi c'est uniquement dans le sens "construire quelque chose". Pour exprimer l'idée d'ascension, on préfèrera plutôt... "ascension", justement, ou "élévation", "montée", etc.
Donc une "montée de grade" passe selon moi mieux qu'un "montage de grade"...


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Manderr



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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Ven 26 Aoû - 20:43

Oui, c'est bien "montée en grade".
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Tora-chan



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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Dim 11 Sep - 11:35

J'ai testé le début de La fleur de Romance:
Le scénario est pas mal, je trouve le mapping très beau malgré quelques petites erreurs mais les combats sont un peu durs au début (chui mooorte ! Zutre )...Ah, et attention aux fautes d'orthographes !!!!! Colère
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RitoJS



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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Sam 3 Mar - 11:46

Coucou tout le monde !
Ça fait un bail que je ne suis pas passé ici, et je me rend compte que je n'ai pas entretenu mon topic à jour, donc j'apporte toute les news que j'ai fait.
J'ai pris en compte toute vos critique, j'ai corriger les fautes d'orthographe, mieux dosé la difficulté et peut-être améliorer le mapping (m'enfn sur ce point c'est à vous de juger >< !)
J'édite la présentation juste après ce post mais je met quand même les news ici:
Spoiler:
 


Et je finis par quelque screen:
Spoiler:
 

Voilà
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Kitu
  
  


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MessageSujet: Re: [VX] La fleur de Romance   Sam 3 Mar - 13:29

Jolie mise à jour ! Je peux rien dire sur les corrections, mais on voit que tu as fait quelques efforts au niveau mapping. Egalement, le concept de monstres plus résistants améliore l'aspect tactique du jeu, et c'est pas plus mal.
Content de voir que ton projet avance, même si tu passes très peu, Rito. Sourit
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