Yuko

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 | Sujet: Luminatis - La Révolution des Monstres Lun 22 Aoû - 22:10 | |
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 La théorie de l'évolution parle de renouvellement des espèces. Les animaux apparaissent puis disparaissent, certains rapidement, d'autres survivent longtemps. C'est ainsi que le catalogue des espèces a tellement changé pendant toutes ces années, vivant en paix et cohabitant suivant les lois de la chaine alimentaire. Tout allait bien, la terre se portait très bien, jusqu'à l'arrivée de : L'homme.
L'être supérieur ! Il passa les âges et évolua, il régnait sur la terre et se battait même contre ses égaux. Pour lui, impossible de cohabiter, son ennemi naturel n'était autre que lui-même. Il mangeait les animaux et pourtant refusait d'entrer dans la chaine alimentaire.
Malheureusement, le jour où ils découvrirent notre existence à nous, les monstres, ils nous assimilèrent certainement à une nouvelle espèce dérivée de la leur, une mauvaise évolution d'eux-même. A vrai dire, ils avaient faux sur toute la ligne : nous existions déjà depuis la création du monde, et avions traversé les époques sans jamais nous éteindre. Dotés des mêmes capacités que les humains, nous avions fondé notre société. L'homme nous a trouvés répugnants, étant persuadé nous surpasser. Des rumeurs se propagèrent, et nous devinrent rapidement des cibles à abattre. La guerre fut déclarée et la chasse aux monstres ouverte. Nous ne pûmes faire autrement que prendre part à ce cruel jeu, pour sauver notre peau. Nous improvisâmes à la hâte une armée, mal équipée, mal entraînée, mal organisée, qui partit en bataille. Nous perdîmes la guerre et peu de survivants de ce ravage ont survécu jusqu'à aujourd'hui. Quelques rescapés continuèrent de se reproduire et se cachèrent tant bien que mal dans des villes de monstres, fuyant les humains, vivant cachés. D'autres ne vivaient plus que des souvenirs de ces batailles perdues : ils ne vécurent plus que pour le combat et perdirent même l'usage de la parole. Ceux-là devinrent des sauvages. Ils sont désormais la seule image que les humains peuvent avoir de nous, c'est-à-dire des monstres brutaux et non-civilisés. Du côté des hommes, la guerre prit fin, et les soldats les plus méritants reçurent le nouveau titre en date : celui de "Héros". Tout grand homme faisant avancer l'extermination des monstres pouvait devenir héros.
Et voilà nos cibles. Pour nous venger de cette race égoïste, les héros périront, et les humains perdront confiance lorsque nous, les monstres, reprendront enfin la place qui nous est due.
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*** Personnages du Jeu ***
♦ Protagonistes ♦
♦ Ennemis ♦
♦ Autres ♦
♦ Personnages non découverts ♦
*** Screen ***
*** Carte du Monde ***

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*** Infos *** Ce qu'il y a à savoir:• Une carte du monde est mise à votre disposition un peu plus haut, sachant qu'il n'y en a pas dans le jeu • Dans le dossier du jeu, il y a une police d'écriture. Si vous ne l'installez pas vous ne verrez aucun texte du jeu (ce qui va être assez embêtant) • Les objets de soins sont des cristaux, les objets pour les PM sont des gemmes, les antidotes sont des pierres précieuses, et les objets pour augmenter les stats sont des livres. • Le jeu comporte diverses quêtes annexes, si vous vous sentez trop faible, ou si vous avez du mal pour telle ou telle chose, essayez d'en trouver pour augmenter votre niveau. • Il y a des passages où il est demandé d'aller à un endroit particulier, et malheureusement, y aller directement ne marche pas. Généralement, les pensées du héros permettent de comprendre ce qu'il faut faire (s'il abandonne ou s'il persiste, dans quel cas il faut chercher). Ces passages demandent de la logique, à vous de vous demander comme vous pourriez faire telle ou telle chose et vérifier en allant voir si c'est bien la solution. Les systèmes du jeu:► Le Karma :Le Karma est une croyance qu'ont certaines personnes. En fonction de vos actions, votre Karma augmenterait ou diminuerait ; il est dit qu'avoir un bon Karma permet d'avoir un bon avenir, qu'il s'agit d'un bon présage. Ici, le Karma est représenté par un nombre (que l'on peut regarder dans le menu). Il ne sert qu'à juger si vous êtes bons, mauvais, ou neutre. Selon votre choix vous aurez des possibilités de quêtes différentes offertes par les PNJ. Il n'y a pas un alignement meilleur que l'autre, chacun a ses avantages et ses inconvénients. ► La sauvegarde :Vous remarquerez que le menu ne permet pas de Sauvegarder. En effet dans Luminatis, on sauvegarde à travers de "points de sauvegardes" symbolisés par des hexagrammes. Certains hexagrammes, en plus de permettre de sauvegarder, peuvent aussi soigner, ce qui est généralement signe de boss. Il est cependant possible de sauvegarder par le menu lorsque l'on se trouve sur la map monde. ► La recherche :Beaucoup d'objets tombent par terre ou sont cachés par leurs propriétaires ; vous pourrez ici les voler (ce qui influera votre karma de façon négative). Vous pouvez également trouver des objets perdus (qui n'influeront donc pas votre karma) : bien chercher permet souvent de dénicher beaucoup d'objets, ce qui facilite le jeu et réduit vos dépenses. ► Les donjons secondaires :Les donjons secondaires seront souvent accessibles en achetant une carte à une guilde. Cette carte peut être ouverte partout, sauf sur la map monde. Généralement les donjons secondaires facilitent la suite du jeu, tant par leurs trésors que par l’expérience acquise. ► Le mode de combat :Les combats sont du SBS Kaduki, il est aussi accompagné d'un ATB, si vous avez du mal avec l'ATB vous pouvez le modifier à votre guise a travers le menu. ► Les compétences :Les techniques de combats sont transmises par enseignement. Ainsi vous n'apprendrez jamais de technique en montant de niveau, mais en les achetant. Les magasins de compétences ne sont pas ouverts à tout le monde, mais il est simple de pouvoir accepter, il suffit d'avoir bon coeur. ► Les magasins d'armes et armures :Les magasins vendront beaucoup d'armes, mais attention ! Toute ces armes ne sont pas forcément équitables par vos protagonistes. J'ai juste jugé logique qu'un vendeur d'armes n'adaptait pas ses marchandises en fonction de votre groupe... ► Les codes :Le jeu possède un système de code, mais pour y accéder ce n'est pas une bête histoire de "J'appuie sur tel bouton et je tappe un truc". On ne peut obtenir "l'interface des codes" que si l'on trouve un objet spécial. Chaque ville possède un objet qui s'anime (pilier qui s'ouvre, sphère qui s'allume), la difficulté pour les trouver est variable, certains sont biens cachés, d'autres sont mis à l'écart (et on peut donc s'en douter)... Mais on les trouve le plus souvent au hasard. L'important est qu'à partir de cette interface, il vous suffit d'aligner 4 bons chiffres pour débloquer un contenu bonus. Ces contenus bonus seront des histoires annexes qui mettront d'autres personnages en avant (cela pourra très bien être un des membres de groupe, comme un ennemi ou même un PNJ). Ces histoires auront pour but de pouvoir incarner un autre personnage et en apprendre un peu plus sur lui, son entourage, son passé. Petit guide sous spoiler pour que vous me compreniez encore moins: | Spoiler: | | | Bonjour jeune joueur ! Je suis là pour t'expliquer le système des codes, car celui-ci semble laisser perplexe un bon nombre d'entre vous ! « Ouais, j'ai rien compris »Je m'en doute petit, je m'en doute. Bien, pour commencer nous allons y aller simplement: Un code permet de débloquer une « quête spéciale », je t'imagine déjà en train de te demander ce que c'est, alors sans te laisser ouvrir la bouche je vais te répondre. Une quête « spéciale » est une mini-aventure annexe mettant en scène un personnage autre que Fèdre. « J'ai toujours rien compris »Parfait, cela va me permettre de faire un guide illustré. Bon, en jeune joueur innocent, tu te balades inconsciemment dans les maps de Luminatis, et alors que tu parles à quelques passants pour avoir des informations supplémentaires, tu tombes sur un PNJ qui te délivre un message étrange: « En voyant ça, j'ai tout de suite compris qu'il y avait un truc qui clochait ! »Et tu as raison ! En effet, ce rouquin cache un secret malgré son air niais, il est l'un des PNJ qui te délivre un code, alors note-le quelque part pour ne pas l'oublier. Les codes seront toujours donnés par des PNJ sauf exceptions, il est donc inutile de compter les trèfles à quatre feuilles de telle map en espérant que cela soit un code. « Youpi ! Trop cool ! J'ai trouvé un code ! C'est génial ! Super ultra méga bien ! …Mais j'en fais quoi de ce code ? »Eh oui ! En effet, avoir trouvé ce qui ressemble fort à un code, ce n'est pas tout, il faut aussi savoir quoi en faire n'est-ce pas ? Je te vois encore une fois venir avec tes « Dis-moi, dis-moi, dis-moi, steuplait, dis-moi ! » eh bien sache que je vais te dire comment utiliser ce code, ne t'inquiète pas petit chenapan. Pour utiliser un code il faut trouver un endroit où l'inscrire, et encore une fois c'est un event qui va s'en charger. Dans chaque ville (et seulement les villes) se trouve un objet que l'on peut « activer ». En effet, si vous cherchez un peu vous le trouverez facilement, allez, va petit enfant, va chercher cet event. « J'ai trouvé ça, est-ce que c'est le bon objet pour inscrire les codes ? »Hm, oui cela pourrait bien être ce que nous cherchons, le meilleur moyen est de tester. Il te suffit d'appuyer sur la touche d'action et voir s'il se passe quelque chose : si une orbe se met à rayonner ou si une caisse s'ouvre, par exemple, c'est que tu as trouvé un endroit pour inscrire le code que tu as noté précédemment. Allez, essaye ! « Ouais génial ! J'ai trouvé un code et un endroit où l'inscrire, je me demande ce que je vais obtenir ! »Je vais te gâcher la surprise, désolé, mais tu vas obtenir un objet. En effet les codes ne délivreront jamais d'argent, d'expériences ou tout autre choses du genre, mais toujours un objet très spécial... Voyons voir celui que tu as obtenu. « LE MANTEAU DE TENPA ! TROP COOL ! Je vais l'équiper tout de suite ! C'est génial »Ah oui mais non. Comme précision, je me dois de rajouter que tu n'obtiendras jamais une armure ou un objet de soin. Seulement des objets un peu spéciaux comme celui-ci : en effet ce « manteau de Tenpa » ne s'équipe pas, il s'utilise !« OK GÉNIAL JE L'UTILISE TOUT DE SUITE! » Encore une fois, tu vas trop vite chenapan ! Cet objet ne s'utilise que dans des conditions spéciales, c'est-à-dire sur le point de sauvegarde d'une ville (généralement dans les auberges). Ici, tu es bien dans une ville, mais pas sur un point de sauvegarde. « Ah d'accord, j'ai compris, je cours vers un point de sauvegarde! » Bon, il semblerait que tu n'aies pas encore compris finalement. « Je ne comprend pas, je suis sur le point de sauvegarde de la maison de Valagog, et elle se trouve dans la ville de Lagune pourtant »Ah, en effet cela mérite une petite précision, la maison de Valagog (par exemple) est considéré comme une sorte de donjon, il faut donc aller sur le point de sauvegarde d'une ville, en entendant "le point de sauvegarde de l'auberge de la ville". « Ça m'énerve, je vais encore devoir attendre avant d'enfin savoir a quoi sert cet objet »Très bien, pendant que tu te diriges vers le bon endroit je vais t'en dire plus sur ce qu'offrent ces objets spéciaux. Une fois correctement utilisés, ces objets te permettront d'avoir accès à une quête spéciale. Cette quête mettra en scène un autre personnage que Fèdre, le nom de l'objet t'indiquant qui tu vas jouer lors de cette quête spéciale. Ici, ça va être l'histoire de Tenpa, mais ce ne sera pas toujours forcément un membre de votre équipe. Vous pourrez par exemple jouer un ennemi, ou même un PNJ. Cela a pour but d'approfondir le personnage ainsi que l'histoire, en dévoilant quelque chose que l'on n'apprend que si l'on fait cette quête spéciale : cela sera le plus souvent le passé du personnage. « C'est génial, en plus je viens d'arriver au bon endroit, enfin je crois » En effet, cette fois tu es bien sur le point de sauvegarde d'une ville. Il te suffit maintenant d'utiliser l'objet que tu as acquis par le biais de ton inventaire. Tu seras ainsi confronté au choix, à savoir si tu commences tout de suite ou non ton aventure. « Ah oui, en effet, mais... j'hésite à y aller maintenant... »Sache qu'une quête spéciale ne durera jamais très longtemps, mais pense au fait qu'il n'y aura pas de point de sauvegarde à l'intérieur. Ne commence donc ta quête que si tu as du temps devant toi. Si tu sais que tu devras partir dans les cinq minutes suivantes, évite de commencer, tu n'auras surement pas le temps de finir. D'ailleurs, pense à sauvegarder avant de commencer ta quête spéciale ! « D'accord, merci, je pense commencer directement alors. »Fais donc petit, fais donc.  __________________________________________________________________ Des questions maintenant ? « Je suis super machiavélique, j'ai la flemme de chercher les codes du coup j'ai demandé à mon ami qui a fini le jeu de tous me les donner, mouahahah ! »- Ah, mais, malheureusement pour toi, il va falloir attendre avant de pouvoir utiliser ces codes petit diablotin. En effet, on ne peut pas utiliser un code si on ne l'a pas découvert soi-même : donc si tu entres un code que tu n'es censé découvrir qu'après trois heures de jeu, il sera affiché ce gentil message : « C'est étrange, j'ai le même inventaire dans la quête spéciale que dans la trame principale, c'est illogique »- Oui, c'est illogique, mais ainsi le joueur garde tout de même son inventaire et les objets qu'il a durement gardé, histoire d'avoir une base. « Donc tout les objets que je gagne durant cette quête spéciale je les gagne pour le jeu normal aussi ? »[/color]- Oui, c'est pour ça que l'on trouve plusieurs trésors, histoire de donner quelques « cadeaux » au joueur qui fait la quête spéciale. « J'ai trouvé un super butin dans une quête spéciale, si je la recommence est-ce qu'il sera de nouveau là ? »- Et non, un coffre ouvert une fois reste ouvert pour toujours, peu importe le nombre de fois que tu recommenceras la quête, les gains et butins ne reviendront pas. Qu'est-ce que tu croyais ?! « Est-ce que l'on garde l'expérience et l'argent comme on garde les objets? »[/color]- Pour l'or oui, pour l'expérience non. « Pourquoi ne pouvoir débuter les quêtes spéciales seulement aux points de sauvegarde des villes ? »- Lors de la quête spéciale on peut récolter beaucoup d'objets, notamment des objets de soins. Imaginez maintenant un joueur qui se retrouve juste avant un boss sans aucun objet : ce serait trop simple que celui-ci n'ait qu'à faire une quête spéciale pour faire le plein d'objets de soins. Dans une ville, la situation est plus stable (et puis le système est plus simple comme ça na). Si vous avez d'autres questions n'hésitez pas. |
*** Démo *** Langue : Français Taille du fichier : 27.25 MB Mediafire : /// Rapidshare : /// Mégaupload : /// Le fichier contient également une police à installer obliga- toirement, sous peine de ne voir aucun texte dans le jeu. | Remerciements ScriptsBlockade, Kaduki, Kylock, La Meche, Moghunter GraphismesBARVACHE, Celianna, Elezia, Kaduki, Mif', PindaVX, SD-Arius, TaZ, Thérapie, Varkan, Verdeni, & beaucoup de créateurs qui au fur et à mesure des partages de leur ressources ont perdus l'attribution de leur nom à leurs créations mais que je remercie pour avoir créé ces ressources. ScénarioElda', Mif', 'Ther Images & Présentation du topicMif' RemerciementsPour avoir joué un rôle de testeur:Babacard, DD, Mif', TaZ Pour m'avoir plus ou moins soutenu:http://rpg-maker-vx.bbactif.com |
• Si vous trouvez un quelconque bug, ou si vous pensez en avoir trouvé un (cela peut être un bête oubli de mapping) merci de me le signaler. • S'il y a quelque chose que vous trouvez trop dur, merci de me le signaler au même titre qu'un bug, mes testeurs n'ont eu aucun mal pour jouer à mon jeu, mais ce n'est pas forcément votre cas. • N'hésitez pas à le dire si vous êtes bloqué, je (ou les membres s'ils en ont envie) vous répondrai. • Si quelqu'un est bloqué et que vous souhaitez l'aider, vous pouvez, mais merci de donner uniquement des indices, et non la réponse directement.
Dernière édition par Yuko le Jeu 1 Sep - 13:27, édité 1 fois |
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