Léo

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 | Sujet: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns Dim 5 Fév - 12:39 | |
| Je confirme, tout ça est vraiment très sympa, ça fait plaisir à voir !  Rien à dire de plus que ce qui a déjà été dit, mais perso, j'aime beaucoup les screens présentés.  Bon courage pour la suite ! o/ |
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Garruk

Palmarès: 1 Messages: 52
 | Sujet: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns Mar 7 Fév - 20:03 | |
| Merci Léo. =) J'ai commencé les intérieurs made in Japon, pour les PNJ ça viendra un peu plus tard. ^^ Un intérieur du village | Spoiler: | | |  |
Deux screens d'extérieurs, d'ont un amélioré.
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Manderr

Palmarès: 3 Messages: 1295
 | Sujet: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns Mar 7 Fév - 20:06 | |
| Les extérieurs sont sublimes, vraiment mais je trouve les intérieurs décidément grands. |
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Garruk

Palmarès: 1 Messages: 52
 | Sujet: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns Mar 7 Fév - 20:08 | |
| Bah je me suis un peu inspiré de Wutai de FF7 pour les intérieurs. =/ Pour après la pièce de droite est réservée pour les prières, donc je vais rajouter des PNJ, mais un peu après ^^ Merci Marderr. |
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Manderr

Palmarès: 3 Messages: 1295
 | Sujet: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns Mar 7 Fév - 20:22 | |
| En fait, pour te faire une idée, part du principe que 1 case = 1m² (ou 90cm, tant que c'est dans ces bananes-là), et tu te rendra compte que normalement un couloir ne devrait pas excéder les 3-4m, alors que les tiens en font 6-7 (en comptant les parties cachées par les murs bien sûr). M'enfin comme dans ton cas c'est une sorte de monastère tu peux te permettre de faire quelques folies mais n'en abuse pas |
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Garruk

Palmarès: 1 Messages: 52
 | Sujet: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns Lun 5 Mar - 18:33 | |
| ImportantCette démo sera un peu différente dans autres, une fois que vous vous rendrez dans le temple, la liberté d'action ne sera plus disponible, si vous avez des choses à faire il est conseiller de les faire avant ou dans le pire des cas utiliser une autre save. Nouveauté:• Mapping et ambiance:-Modification du début de l'île des salamandres -La grotte inconnue entièrement refaite. • Système:-Design en combat améliorer -Le type machine sera disponible -82 Djinns capturables. -Nouvelles animation de combat (merci Cortez =)) • Autres:J'ai oublié de remettre l'affichage de la map, donc faudra faire avec. ^^ Demo 
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