| | | Auteur | Message |
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Maximax


Messages: 858
 | Sujet: Maximax's Armageddon Dim 22 Mai - 22:39 | |
| Après avoir testé plein de projets, je me dis qu'il n'est que justice que vous m'en mettiez plein la tête à votre tour ; aussi vous présenté-je mon super projet Kitu - Je vais finir par payer des droits d'auteur Synopsis :- Armageddon- RPG - RM Vx - 40 Mo - Environ 30min de jeu - http://www.mediafire.com/?3anz31ask9nvn3g Avec RTP a priori ça marche ! Armageddon se passe dans un univers inspiré par les Royaumes oubliés et reprend une partie de leur mythologie. C'est un RPG très classique et sans prétention d'originalité, réalisé sous Vx. Toutes les musiques, les images, les idées et autres ont été piquées à droite à gauche - que ce soit bien clair ! Comme le titre ne le laissait pas du tout subodorer, c'est la fin du monde ! Enfin, sauf si vous parvenez à l'empêcher... Protagonistes : Kandjar est un jeune voleur humain pas assez malin pour ne pas avoir de problèmes. Soreleth est une devineresse elfe qui, devinez-quoi, prévoit l'Armageddon. Doriek est un palanain un paladin nain qui aurait mieux fait de jouer à Minecraft !  Voilà le grand méchant, mais, rassurez-vous, on ne le croise pas avant la fin du jeu. Screens :| Spoiler: | | |  |
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Je précise qu'à peu près rien n'est au point ! Les monstres, l'armement, les magies n'en sont qu'au stade embryonnaire... L'intro sera sans doute plus étoffée également - d'ici cinq ou six ans 
Dernière édition par Maximax le Mar 31 Mai - 21:08, édité 10 fois |
|  | | Ephy

Palmarès: 17 Messages: 5569
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Dim 22 Mai - 22:43 | |
| Sympa mais met des screens qu'on puisse se faire une idée. Et aussi si possible rajoute un peu de description genre le gamplay etoo. |
|  | | Maximax


Messages: 858
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Dim 22 Mai - 22:45 | |
| Ben le game play... C'est un rpg classique quoi : genre tu fais tout le jeu avec un bouton Et j'ai oublié de prévenir : l'écran titre est horrible ! Je l'ai fait en dix-sept secondes (le temps de piquer le fond à quelqu'un !) parce que je supportais plus celui des RTP... EDIT : En fait, c'est mon projet KIPU
Dernière édition par Maximax le Dim 22 Mai - 23:02, édité 2 fois |
|  | | Kitu


Messages: 4491
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Dim 22 Mai - 22:45 | |
| A partir de maintenant, tu me dois 10€ par Kitu utilisé. Je te fais payer seulement 5€ pour ceux déjà utilisés, parce que bon, je suis généreux.  Je commenterai demain pour ton projet, parce que je suis achement pressé ce soir  . Mais j'y manquerai pas ! |
|  | | Maximax


Messages: 858
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Dim 22 Mai - 23:10 | |
| Rumf... J'aurais dû retester avant d'uploader : bonjour les bugs ! |
|  | | Hellper

Messages: 115
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Dim 22 Mai - 23:16 | |
| Ca à l'air correcte comme jeu. Je teste et je donnerai mon avis demain. |
|  | | Slup


Palmarès: 7 Messages: 5624
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Lun 23 Mai - 7:37 | |
| Pour 8Mo, je testerais. Le mapping est correct toussa.  |
|  | | Léo


Palmarès: 10 Messages: 4397
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Lun 23 Mai - 12:38 | |
| Encore un projet à tester !  J'vais plus avoir de temps pour moi si ça continue !  Ça a l'air cool en tout cas au vu des screens. Par contre ça manque encore un peu de contenu, need en savoir plus !  Je testerai dès que j'aurai un peu de temps, et surtout si ça passe chez moi du fait qu'il n'y a pas les RTP.  |
|  | | Maximax


Messages: 858
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Lun 23 Mai - 14:23 | |
| Hum, j'aurais tendance à dire que si vous voulez en savoir plus, vous n'avez qu'à jouer, mais bon...
La démo ne contient que le début du jeu (que c'est original !), c'est-à-dire le lancement de l'intrigue et la rencontre des personnages - enfin presque, parce que... enfin, vous verrez !
Elle propose également un aperçu du système d'alchimie, largement inspiré de Legends of Illarion, mais dont je suis quand même assez fier, parce que voilà !
Il y a une bonne trentaine de maps, dont certaines sont secrètes \o/
J'ai refait le jeu hier - les bugs ne sont pas bloquants - et ça m'a pris une grosse demi-heure. J'imagine que si on doit chercher, ça prend un peu plus...
Je pense que l'intrigue n'est pas assez claire ; j'attends vos réactions pour corriger, le cas échéant.
Bon jeu à ceux qui vont tester.
Dernière édition par Maximax le Lun 23 Mai - 20:59, édité 1 fois |
|  | | Hellper

Messages: 115
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Lun 23 Mai - 19:22 | |
| Bon, je viens de tester et je crois que tu devrait ajouter les rtps car j'avais plein de carrés transparents dont je pense qu'il s'agissait de ressources manquantes (surement la couche E). Cependant, j'ai pu noter quelques erreurs : - Quand on descend à la "cave" avec le voler et qu'on remonte, on se retrouve un carreau trop haut sur le mur. - Avec le même personnage, on peut utiliser le cristal avant de parler au mage - Il serai intéressant d'étoffer un peu au début du jeu et rajouter quelque chose comme "M'y voilà" avant de mettre "La garde se relâche ..." - Lorsque Solereth se prépare à partir, ça serait pas mal si elle indiquait les objets à prendre les uns après les autres. De même que, plutôt que de téléporter par la sortie, de le faire dès qu'elle récupère le dernier objet. - Le fait de mettre "il faut que je traverse la forêt pour atteindre le village" en début de map n'est pas terrible. - Enfin, je sais pas si c'est vraiment un bug, mais quand on rencontre l'araignée géante (avant Doriek), on peut peut sauter ce passage et aller sur la map de montagne. Bon, ces défauts mis à part, passons aux bon côtés : - J'aime beaucoup l'utilisation d'images que je trouve très jolies. - Les musiques vont très bien. - Le système de combat est bien, quoique les combats soient très simples. - Mis à part quelques défaut de mise en scène, l'introduction donne envie de jouer à la suite. Donc je dirais que c'est un bon jeu avec quelques défauts à corriger, et qu'il serait plus plaisant avec toutes les ressources visibles Edit : J'oubliais. J'ai beaucoup aimé le fait que la prophétie soit en vers. |
|  | | Maximax


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 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Lun 23 Mai - 20:54 | |
| | Hellper a écrit: | | je crois que tu devrait ajouter les rtps car j'avais plein de carrés transparents dont je pense qu'il s'agissait de ressources manquantes (surement la couche E) |
Plein à quel point ? Ca devait plutôt être les autres couches, justement, je les ai retouchées - et donc, oui, ça aurait pas été con de les mettre ^^'
| Hellper a écrit: | | - Quand on descend à la "cave" avec le voleur et qu'on remonte, on se retrouve un carreau trop haut sur le mur. |
Ouaip, j'avais vu, décallage de map tout ça. C'est corrigé.
| Hellper a écrit: | | - Avec le même personnage, on peut utiliser le cristal avant de parler au mage |
Ca, c'est voulu. Enfin, ça me dérange pas.
| Hellper a écrit: | | - Il serai intéressant d'étoffer un peu au début du jeu |
Oui, oui, je prévois de faire une intro plus élaborée : je n'ai mis que la partie où on joue.
| Hellper a écrit: | | -Solereth se prépare à partir... |
A la base, je voulais laisser libre choix au joueur, puis je me suis dit que la suite serait beaucoup plus difficile sans les items... A creuser...
| Hellper a écrit: | | - Le fait de mettre "il faut que je traverse la forêt pour atteindre le village" en début de map n'est pas terrible. |
Ah ? Bon, j'essaierai de trouver mieux 
| Hellper a écrit: | | - Enfin, je sais pas si c'est vraiment un bug, mais quand on rencontre l'araignée géante (avant Doriek), on peut peut sauter ce passage et aller sur la map de montagne. |
Ah bien vu ! Hum, je mettrai un kruk pour bloquer...
Désolé d'avoir fourni une version tarée et merci d'avoir joué !
Edit : Avec les RTP, je monte à 40Mo... |
|  | | Hellper

Messages: 115
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Lun 23 Mai - 21:30 | |
| | Maximax a écrit: | | Plein à quel point ? |

| Maximax a écrit: | | Edit : Avec les RTP, je monte à 40Mo... |
C'est normal, les rpt sont lourds. Mais tu peut diminuer la taille en utilisant la compression plutôt que l'installateur. Du devrait pouvoir gagner quelques mégas (~7à10). Et si c'est encore trop lourd, tu peux toujours faire une version sans rtp, mais avec le title de la couche E en plus. |
|  | | Maximax


Messages: 858
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Lun 23 Mai - 21:31 | |
| Ah oui lol il manque aussi toute la couche E ! Bon du coup, plus facile de pas se perdre en forêt  Hum, je vais voir ce que je peux faire, parce que tester comme ça... spa drôle :s Edit : est-ce que ça peut marcher si je rajoute les données graphiques system (les couches, icônes tout ça) ? |
|  | | Léo


Palmarès: 10 Messages: 4397
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Jeu 26 Mai - 12:18 | |
| Bon, je dois dire que je m'y attendais, mais j'avais quand même une lueur d'espoir que ça marche :  J'en ai vraiment marre de VX franchement, à chaque fois il manque des dll, et en plus ce ne sont jamais les même !  Content que tu te mettes à 2k3 Max.  (  ) |
|  | | elm6


Palmarès: 6 Messages: 1083
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Jeu 26 Mai - 13:34 | |
| En fait, selon la version que l'on a, il faut soit le RGSS202E.dll soit le RGSS202J.dll. Idéalement il faut penser à mettre les deux pour que ça marche chez tout le monde. M'enfin je t'avoue que je fais partie de ceux qui oublient... ^^' Cadeau pour toi Léo: http://sd-2.archive-host.com/membres/up/1653298719654527/RGSS202E.dllC'est juste le DLL en question, à ajouter au dossier du jeu. Je l'avais uploadé il y a un temps pour Alex RoiEsper qui avait eu le même souci que toi. |
|  | | Ephy

Palmarès: 17 Messages: 5569
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Jeu 26 Mai - 14:07 | |
| Oui parce que faut mettre les DLL dans le dossier du jeu quand on l'upload. Et toute façon c'est le même problème avec 2k et 2k3 (et XP) |
|  | | Maximax


Messages: 858
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Mar 31 Mai - 21:07 | |
| Je up pour signaler qu'a priori le nouveau lien marche... Environ 10minutes de téléchargement pour les courageux ! |
|  | | Hellper

Messages: 115
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Mer 1 Juin - 20:58 | |
| Je viens de tester, et je dois dire que c'est beaucoup mieux avec les couche E  . Je vais donc pouvoir finir de commenter : - Le paladin est trop fort et trop résistant. Je n'ai jamais eu à le soigner. - La "mage" (j'ai oublié le nom de sa classe) est par contre trop fragile, si bien qu'à la fin de la démo, elle meurt en un coup (niveau 3/4). - Cependant, les combats restent très faciles. - Pour les lits de la tour, ça serai bien de pouvoir choisir avant de les utiliser. De même pour la formule d'alchimie (plutôt que de choisir de l'appliquer 0 fois) - Quand il faut chercher un marin pour aller sur l'île, seul le bon a un nom. C'est bizarre. Je crois que c'est tout. Bonne continuation. |
|  | | Maximax


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 | |  | | Kitu


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 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Lun 13 Juin - 12:39 | |
| Comme je te l'ai promis ce matin sur la CB, voici un rapport de test de Armageddon.  | Spoiler: | | | Ecran titre : Assez sobre et musique adaptée, aucun problème
Ville : Ambiance sombre, c'est un plus. Zard étonnant à trouver ; il y a une case vide sur laquelle on ne peut marcher, et il suffit d'intéragir avec pour qu'il apparaisse et mène le héros dans la maison. EDIT : Ah ok, quand on passe par la rue du dessus, il est indiqué qu'il peut se rendre invisible. Attention, parce qu'il n'y a aucun message quand on passe par en dessous ; Or, c'est ce qu'un joueur normal aurait d'après moi tendance à faire, attiré par le PNJ ivre mort devant le pub. 
Maison : Un peu bordélique. C'est bien et assez logique, mais à ta place, j'aurais enlevé une des fissures sur le mur, y'en a un peu trop à mon goût ! Pour le combat, j'aime l'idée du pouvoir caché que le héros penser à utiliser après qu'il ait commencé à se faire rétamer.  Bien vu pour le passage caché ! J'y avais pas du tout fait attention, alors qu'il me paraît visible, maintenant que je sais où il est. Dans le sous-sol, c'est aussi très bien qu'on puisse trouver une targe. L'idée de fouiller des objets en apparence normaux pour trouver des items est de moins en moins utilisée, et c'est dommage, donc je te félicite pour ça !
Endroit bizarre : Je crois que je vais me faire violer, vu l'ambiance ! Ce qui suit est.. étrange. J'aime les petits artworks qui ponctuent le 'dialogue', c'est très sympa à regarder.  Malgré tout, c'est très peu compréhensible. Même si c'est un cauchemar.
Maison : Elle est bien mappée. La petite musique qui renforce le sentiment de devoir sauver le monde, le fait de devoir prendre tes affaires ( est-il possible d'oublier certaines choses ? ).. tout est très bien pensé.
Forêt : Un peu répétitive, mais c'est normal pour une forêt, je suppose ! ^^ Peut-être qu'inclure un objet caché à trouver ( par exemple, sur une pierre ) pourrait être une bonne idée, à toi de voir.
Pierre-Stable : Le nom est encore une fois bien choisi, pour un endroit nain. Je suis heureux de voir qu'ils aiment tous le mithril.  J'apprécie l'utilisation de la lanterne, ça donne un côté intéressant à l'exploration. Le nain est un peu trop perspicace ; deviner directement que la magie l'a transporté est un peu étonnant, au vu du comportement habituel de ce peuple, totalement étranger à la magie.
Sortie de la grotte : C'est un peu étrange que je dispose d'une magie de soin pour le nain, encore une fois. Mais si c'est dans le contexte de ton jeu, c'est plus compréhensible !
Forêt : J'apprécie l'idée de faire rencontrer les deux protagonistes. Mais l'araignée donne beaucoup trop d'expérience ; 3 coups suffisent pour la tuer et acquérir 100XP. Le gobelin qui m'a attaqué juste avant a demandé un coup, et 5XP. L'explication sur la magie de Doriek est satisfaisante et répond aux questions que je me suis posé auparavant, c'est très bien.  Petit problème lorsqu'on atteint la sortie ; on sort par la droite de la forêt, et on arrive au village par le haut. De plus, le style d'environnement change d'un coup, c'est problématique. Je pense que tu devrais faire une map intermédiaire où la forêt se dégraderait pour laisser place à l'environnement du village.
Village des pêcheurs : Il faudrait plus d'objets cachés dans des coins de la map, comme la targe au début, pour pousser le joueur à l'exploration. C'est une habitude que j'ai pris en jouant à Pokémon, et je suis déçu de ne pas retrouver ce système un peu plus souvent. Ca ne pourrait que pimenter le jeu, même si de simples potions sont à la clef.  Le pub qui est placé au centre de village et qui fait office de batiment principal.. ça en dit long sur la personnalité des villageois. 
Auberge : Ouais, on peut marchander ! J'ai eu une réduction de 50%, j'aime ça ! 
Village : Très sympathique une fois animé et en journée.
Ile de la tour : Le voyage a été un peu.. rapide. Trop rapide, je trouve. Je te conseille de diversifier les ennemis, parce que j'en ai marre des araignées, au bout d'un moment !  Les environs de la tour sont assez désolés, ça accentue l'impression de.. ben, de désolation.
Tour : Petite erreur au premier étage : lorsqu'on examine l'armure en bas à droite, il est écrit ' Ces armes sont rongées par la rouille.. '. Un copier/coller trop rapide, je pense. Petite erreur de mapping au RDC : On peut entrer dans le mur de droite, dans le petit passage menant à la salle bas/droite. Si on va dans le sous-sol après avoir tout exploré, on a un message qui nous conseille de fouiller les murs attentivement. Si on remonte et qu'on redescend, le message s'affiche encore, il faudrait le virer après un affichage. Les chauve-souris font trop mal par rapport au peu d'XP qu'elles donnent, je trouve.
FIN DE LA DEMO : La demi-heure annoncée sur ta présentation est, je trouve, un peu généreuse. J'ai mis 31 minutes lors de mon test, et j'ai exploré tout en détail. Malgré tout, j'ai bien aimé cette démo. Je regrette de pas avoir testé plus tôt, et j'espère que mon rapport pourra t'aider. 
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|  | | Maximax


Messages: 858
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Lun 13 Juin - 17:08 | |
| Merci pour tes commentaires ! J'en tiendrai compte et j'y répondrai en détail dès que je serai de retour chez moi ! Mais rapidement et de manière générale : -les combats sont sioupa répétitifs et complètement disproportionnés, je l'ai d'ailleurs expliqué dans mon précédent post. -pour le temps de jeu : j'ai simplifié ou viré certains combats pour la démo - d'où les incohérences aussi... Mais as-tu trouvé les maps cachées ? | Spoiler: | | | 2 dans la forêt, 1 sur l'île |
-pour ce qui est des objets cachés un peu partout en ville (je ne sais pas si tu as trouvé le coffre avec la capuche ; si tu as fait les poches du garde ; si tu as trouvé l'argent avec Kandjar), j'essaie d'en mettre, tout en étant vraisemblable : peu de chances que les gens laissent traîner une épée +12 dans un baril... Bon, je m'efforcerai d'être plus généreux, histoire de récompenser ceux qui cherchent !
Edit : il y a aussi tous les ingrédients d'alchimie à récolter et qui sont un peu planqués...
C'est tout pour le moment : encore une fois, merci d'avoir testé et d'avoir commenté ! |
|  | | Kitu


Messages: 4491
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Lun 13 Juin - 17:13 | |
| Mmh, il est possible que j'ai raté certains trucs cachés. |
|  | | Maximax


Messages: 858
 | Sujet: Re: Maximax's Armageddon Ven 1 Juil - 14:08 | |
| Ok Kitu, j'ai corrigé en fonction de tes indications et j'ai essayé de développer un peu les dialogues pour que l'histoire soit plus compréhensible.
Pour la map manquante entre la forêt et le village, elle était déjà prévue, mais je ne suis pas encore sûr de sa taille ni de ce que je vais y mettre, donc elle était restée en suspens...
Je cherche encore un moyen (un script, je suppose) pour que les dégâts en combat soient calculés différemment...
J'ai rajouté des objets un peu partout.
Voilà voilà... |
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