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 metal invaders

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chaipokoi



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MessageSujet: metal invaders   Sam 8 Jan - 12:45

je travaille depuis pas très longtemps sur un projet de shoot'them up.
Pour le creéer je me suis servie de mon script de space invaders (disponible dans la section script)
alors je vous propose pour la première fois la première démo de mon premier jeu sur rpg maker xp.


bug:
 



scénario:
il n'y en pas , c'est un shoot'them up bête et méchant.il suffit d'atteindre un certain nombre de point pour passer au niveau suivant.

graphismes:
Pour l'apect graphique de ce jeu, j'ai utilisé des rips de metal slug (d'où le nom de metal invaders) que j'ai pris sur le site spriter resource (merci ephy) et de quelques une des mes réalisation assez moches.

aperçu:
Pour le moment je n'ai terminé que le jeux en lui même, il n'y a pas de menu.
aperçu:
 


télécharger la démo


voilà j'attend vos avis avec impatience!!!!! je cherche aussi une bande son.

ne soyez pas méchant pitié!!!!




Dernière édition par chaipokoi le Dim 9 Jan - 18:57, édité 3 fois
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Kjata

 


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MessageSujet: Re: metal invaders   Sam 8 Jan - 12:57

Sympa les rip.
J'essaye ça. Sourit

Et pour la bande son, peut-être que notre Tampaxor pourra t'aider ? Je sais pas si il est occupé (ou motivé Tire la langue).
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tampaxor



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MessageSujet: Re: metal invaders   Sam 8 Jan - 13:02

Après test, t'aurais dû attendre. C'est pas encor eune démo technique, y a pas d'introduction, d'explication sur les commandes, etc...

Les + :
-On peut effectivement toucher les ennemis
-Le Game Over, bien que pas terrible, est implémenté

Les - :
-Niveau graphique, les rips ne sont peut-être pas la meilleure solution
-Le background n'est pas à la bonne taille et ne va pas avec le reste des graphismes
-Aucun son, même pas pour les tirs, etc...
-HUD inexistant à part pour le "gold", et on ne sait pas ce que c'est
-Aucune introduction au jeu
-On ne sait pas quand on va perdre (indicateur de vie)
-Ennemis trop rapides, ou tank trop lent
-Impossible de tirer et de bouger en même temps
-Le tank avance tout seul par moments
-Un seul mode de jeu
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Slup
   
   


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MessageSujet: Re: metal invaders   Sam 8 Jan - 13:03

Cool, j'ai bien envie de tester Sourit


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chaipokoi



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MessageSujet: Re: metal invaders   Sam 8 Jan - 14:19

>tampaxor merci de ton avis mais si la vie est représenté si tu regarde bien en haut à gauche , je sais qu'elle ne se voit pas c'est pour ça que je vais changer. et les golds sont là pour un futur système de personnalisation du tank.effectivement je n'ai pas encore trouvé d'effet sonore assez sympa .pour la vitesse c'est pour que le jeu soit un peu plus dure mais ne t'inquiète pas, des niveaux de difficulté sont prévus en revanche le background vient lui aussi de metal slug donc si il va avec le reste. par contre je ne l'ai pas trouvé en 640/480 c'est pour ça qu'il est déformé.

tes critiques seront prise en compte merci beaucoup ^^.
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tampaxor



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MessageSujet: Re: metal invaders   Sam 8 Jan - 16:13

Sound-fishing est ton ami pour les sons.
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Léo

 


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MessageSujet: Re: metal invaders   Sam 8 Jan - 17:40

Ça a l'air sympa, je vais sans doute tester dès que j'ai un moment. Clin d\'oeil

Sinon je le trouve un peu bizarre le screen, le fond a l'air à moitié "allongé" et les charas ressortent un peu trop par rapport au fond.
Mais bon, j'attends de voir le gameplay. Sourit



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chaipokoi



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MessageSujet: Re: metal invaders   Sam 8 Jan - 18:00

ok je change le fond et je vais voir sound fishing.


j'ai besoin de votre avis sur mes bonus, que pensez-vous d'eux ?

EDIT:j'aime pas trop sound fishing, je suis allé sur kay-je-sais-plus-quoi et j'ai touvé mon bonheur, le jeux emet des sons c'est la teuffff!!!!! yeaaah!!!!
Pour le fond, celui du screen ne sera que celui du lvl 1.
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Slup
   
   


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MessageSujet: Re: metal invaders   Dim 9 Jan - 17:59

Bobah, j'ai tester:

Les +:
-Shoot'em up rare sur rpg Maker
- Les bonus

Les -:

-Notre perso est trop lent, c'est vraiment chiant quand tu vois arriver un tir enemi devant toi Gaffe
- Quand on tire, le perso s'arrete.
- Enemis qui passent trop pres du perso (horizontalement)
- Pas de sons ni musiques mais on te la deja dit
-Le fond est immonde je trouve
- Pas vraiment fan des rips

Et j'en oublie peux etre d'autres.

Enfin bon courage dans ce projet et ameliore nous tout ca Clin d\'oeil


Sinon a tu penser a implementer de nouveaux niveaux, ainsi qu'un scenario ?


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chaipokoi



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MessageSujet: Re: metal invaders   Dim 9 Jan - 18:36

j'ai ajouter le lvl 2 cet aprém et j'ai un début de scénar(pas comme bibux) ^^ je poste la nouvelle démo.

pour les ennemies qui passe en rase motte je trouve ça sympa enfin je vais changer, lorsque la personalistation du vaisseau sera ok, le joueur pourra modifier la vitesse de déplacement de son tank(slug).


QUOI DE NEUF ?(version 1.2)
Dans cette mise à jour, j'ai ajouter une transition entre niveaux, un nouveau niveau, correction des bugs de collision ajout d'un vrai game over ainsi qu'un nouvel hud(j'attends vos avis).


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tfkmaster



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MessageSujet: Re: metal invaders   Dim 9 Jan - 18:53

J'ai trouver un bug plutot sympa pour le score mais qui gache tous, quand tu à le triple tir, y'a un bug de collision qui fait que le tir tuera aussi tuos les ennemis a gauche de celui-ci (j'ai tester aussi en me collant a l'extreme droite de l'écran ca marche et ca devient donc super facile :F)
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chaipokoi



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MessageSujet: Re: metal invaders   Dim 9 Jan - 18:56

oups, j'avais pas vu.je vais voir ça.

EDIT: il y a avait effectivement un bug de colision mais, chez moi, tout les ennemies de gauches ne sont pas détruit, juste ceux qui sont à 50px à gauche du tire.
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Alkanédon



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MessageSujet: Re: metal invaders   Dim 9 Jan - 20:02

Tu pourrais le rendre indépendant stp ? Parce que j'ai pas XP et j'ai baue installer la dll nécéssaire je peux pas le lancer.
Merci
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chaipokoi



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MessageSujet: Re: metal invaders   Dim 9 Jan - 20:07

ok je vais voir ça mercredi dsl
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